منو
دوره آموزش زیبراش آموزش مدل‌سازی سه‌بعدی شخصیت‌های بازی و انیمیشن آموزش طراحی مجسمه‌های دیجیتال و هنری آموزش ساخت مدل‌های آماده پرینت سه‌بعدی آموزش طراحی و توسعه کاراکترهای فیلم‌های سینمایی آموزش ایجاد مدل‌های زیبا برای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) آموزش تولید دارایی‌های دیجیتال برای بازی‌های ویدیویی آموزش طراحی جواهرات و اشیای تزئینی به صورت دیجیتال آموزش ساخت تصاویر و آثار هنری دیجیتال برای تبلیغات و چاپ
کلاس آموزش زیبراش آموزش زیبراش (ZBrush) یکی از کلیدهای موفقیت در دنیای مدل‌سازی سه‌بعدی و طراحی دیجیتال است که به شما امکان می‌دهد مدل‌های پیچیده و با جزئیات بالا برای بازی‌های ویدیویی، انیمیشن، فیلم‌های سینمایی و پرینت سه‌بعدی خلق کنید. با گذراندن دوره آموزش زیبراش، می‌توانید مهارت‌های حرفه‌ای در مجسمه‌سازی دیجیتال، طراحی کاراکترهای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)، و تولید دارایی‌های بصری برای تبلیغات و چاپ را به دست آورید. این دوره جامع، علاوه بر آموزش تکنیک‌های پایه، شما را با ابزارهای پیشرفته‌ای آشنا می‌کند که فرآیند خلق آثار هنری دیجیتال را تسریع و بهبود می‌بخشد. یادگیری زیبراش به‌عنوان یکی از نرم‌افزارهای پرکاربرد در صنعت گیم و سینما، می‌تواند مسیر حرفه‌ای شما را به سمت فرصت‌های شغلی متنوع و درآمدزای طراحی سه‌بعدی هموار کند. دوره آموزش زیبراش از مبتدی تا حرفه‌ای در این دوره جامع آموزش زیبراش، تمامی مراحل از آشنایی با محیط نرم‌افزار تا تکنیک‌های پیشرفته مدل‌سازی، مجسمه‌سازی دیجیتال، رنگ‌آمیزی و آماده‌سازی مدل‌ها برای بازی، انیمیشن و پرینت سه‌بعدی را به صورت تخصصی و گام‌به‌گام خواهید آموخت. معرفی جامع نرم‌افزار زیبراش (ZBrush) همراه با آشنایی کامل با محیط کاری، ابزارها و قابلیت‌های اصلی نرم‌افزار آموزش تنظیمات اولیه پروژه، مدیریت فایل‌ها و ذخیره‌سازی ایمن پروژه‌ها برای جلوگیری از از دست رفتن اطلاعات اصول مدل‌سازی سه‌بعدی پایه؛ ایجاد و اصلاح اشکال ساده به منظور ساخت مدل‌های اولیه به‌صورت حرفه‌ای آموزش کامل کار با ابزار Dynamesh برای ایجاد تغییرات آزادانه، اتصال سطوح و حجم‌دهی پویا به مدل‌های سه‌بعدی روش‌های مجسمه‌سازی دیجیتال با استفاده از انواع براش‌ها، قلم‌ها و تکنیک‌های مختلف برای ایجاد جزئیات دقیق و طبیعی افزودن جزئیات سطحی و ساختارهای پیچیده روی مدل‌ها با استفاده از براش‌های تخصصی و تکنیک‌های حجمی آموزش کار با لایه‌ها (Layers) جهت مدیریت تغییرات، ذخیره چندین حالت و امکان بازگشت به مراحل قبل در فرایند طراحی تکنیک‌های پیشرفته ایجاد بافت‌های طبیعی مانند پوست، پارچه، چوب و فلز با استفاده از نقشه‌های Alpha و ابزارهای حجمی آموزش کامل Polypaint برای رنگ‌آمیزی مستقیم روی مدل‌های سه‌بعدی بدون نیاز به UV Map، به‌همراه نکات حرفه‌ای رنگ‌آمیزی آموزش استخراج و ساخت نقشه‌های نرمال (Normal Maps) و Displacement برای استفاده بهینه در موتورهای بازی و نرم‌افزارهای جانبی آشنایی با متریال‌ها و ساخت متریال‌های سفارشی در زیبراش برای ایجاد جلوه‌های مختلف در رندر نهایی تکنیک‌های نورپردازی و رندرینگ داخلی زیبراش، به‌همراه تنظیمات پیشرفته برای نمایش بهتر مدل‌ها و ارائه‌های حرفه‌ای آموزش کامل آناتومی انسانی و مدل‌سازی کاراکترهای واقع‌گرایانه با جزئیات دقیق عضلات، استخوان‌ها و ویژگی‌های صورت تکنیک‌های مدل‌سازی حیوانات و موجودات خیالی با تمرکز بر ساختار بدنی، عضلات و حالت‌های طبیعی بدن ساخت مدل‌های معماری و اشیای تزئینی پیچیده با استفاده از ابزارهای پیشرفته زیبراش و روش‌های بهینه‌سازی مدل آموزش استفاده حرفه‌ای از ZRemesher برای بازسازی مش (Mesh) و کاهش تعداد پلی‌گان‌ها بدون افت کیفیت مدل تکنیک‌های مجسمه‌سازی کاراکترهای کارتونی و فانتزی با استفاده از ابزارهای منحصر به فرد زیبراش و ایجاد استایل‌های مختلف آموزش کاربرد ماسک‌گذاری برای کنترل دقیق نواحی مختلف مدل و انجام تغییرات هدفمند بدون آسیب به قسمت‌های دیگر روش‌های ساخت اسکلت داخلی (Retopology) و آماده‌سازی مدل برای انیمیشن و حرکات طبیعی در نرم‌افزارهای انیمیشن‌سازی آموزش گام‌به‌گام آماده‌سازی مدل‌ها برای پرینت سه‌بعدی، بررسی خطاها، رفع مشکلات و تبدیل فایل به فرمت‌های مناسب چاپ استخراج UV Map و آماده‌سازی مدل برای بافت‌گذاری حرفه‌ای در نرم‌افزارهای جانبی مانند Substance Painter و Photoshop معرفی و آموزش کاربرد پلاگین‌ها و افزونه‌های پرکاربرد زیبراش برای افزایش سرعت و کیفیت کار در پروژه‌های مختلف آموزش تکنیک‌های پوزیشن‌دهی (Posing) کاراکترها برای ایجاد حالت‌های پویا و واقعی در مدل‌های سه‌بعدی روش‌های ادغام چند مدل مختلف و ترکیب آن‌ها در یک پروژه به منظور ساخت صحنه‌های پیچیده و پروژه‌های بزرگ استفاده حرفه‌ای از ابزارهای تقارن (Symmetry) برای تسریع فرایند مجسمه‌سازی و ایجاد مدل‌های متقارن بدون خطا آموزش طراحی و ساخت جواهرات دیجیتال با تمرکز بر جزئیات ظریف، متریال‌های خاص و تکنیک‌های نورپردازی دقیق بررسی و تحلیل نمونه‌های حرفه‌ای مدل‌سازی و مجسمه‌سازی دیجیتال ساخته شده توسط هنرمندان مطرح دنیا آموزش ساخت افکت‌های ویژه مانند چین و چروک، زخم‌ها، ترک‌ها و جزئیات ظریف روی مدل‌ها با استفاده از ابزارهای داینامیک نکات تخصصی و ترفندهای بهینه‌سازی عملکرد نرم‌افزار در پروژه‌های سنگین برای حفظ سرعت و کیفیت فرایند طراحی آموزش نحوه خروجی گرفتن صحیح از پروژه‌ها برای استفاده در بازی‌های ویدیویی، انیمیشن‌های سینمایی و چاپ سه‌بعدی

آموزش زیبراش ZBrush

دوره آموزش زیبراش (ZBrush) به صورت تخصصی برای هنرجویانی طراحی شده است که به‌دنبال تسلط کامل بر مدل‌سازی سه‌بعدی، حجاری دیجیتال و ساخت کاراکترهای حرفه‌ای برای بازی‌سازی، انیمیشن، جلوه‌های ویژه و طراحی صنعتی هستند. در این دوره، هنرجو ابتدا با محیط کاربری نرم‌افزار زیبراش، ابزارهای پایه و مفاهیم اولیه مجسمه‌سازی دیجیتال آشنا می‌شود و سپس به صورت پروژه‌محور با تکنیک‌هایی مانند داینامش، ZRemesher، نقشه‌برداری UV، بافت‌گذاری (Texturing)، رنگ‌آمیزی دیجیتال (Polypaint) و رندرینگ در ZBrush کار خواهد کرد. آموزش‌ها طوری طراحی شده‌اند که ضمن یادگیری ابزارها، هنرجو بتواند طرح‌های خلاقانه خود را از ایده تا خروجی نهایی توسعه دهد.

کلاس آموزش زیبراش

این دوره برای علاقه‌مندان به طراحی کاراکتر، هنرمندان سه‌بعدی، طراحان بازی و فعالان صنعت انیمیشن مناسب است و به‌صورت گام‌به‌گام تمامی تکنیک‌های حرفه‌ای زیبراش را پوشش می‌دهد. هنرجویان در کنار تسلط بر مبانی آناتومی انسانی و حیوانی، با مفاهیم پیچیده‌تری مانند ساخت سطوح سخت (Hard Surface)، طراحی موجودات خیالی (Creature Design)، و آماده‌سازی مدل‌ها برای چاپ سه‌بعدی نیز آشنا می‌شوند. با پایان دوره، هنرجو قادر خواهد بود مدل‌هایی با کیفیت بالا خلق کرده و آن‌ها را برای نرم‌افزارهایی مانند Maya، Blender، Substance Painter و Unreal Engine خروجی بگیرد.

مقدمه و شناخت کلی زیبراش
در این بخش، هنرجو با فلسفه طراحی در ZBrush آشنا می‌شود. تاریخچه نرم‌افزار، کاربردهای گسترده آن در حوزه‌های بازی‌سازی، انیمیشن، طراحی صنعتی، و حتی جواهرسازی مورد بررسی قرار می‌گیرد. محیط نرم‌افزار، تفاوت زیبراش با دیگر ابزارهای سه‌بعدی مانند Maya یا Blender، و اصول اولیه حجاری دیجیتال (Digital Sculpting) معرفی می‌شود تا ذهنیت دقیقی از فرآیند مدل‌سازی با این نرم‌افزار شکل بگیرد.

آشنایی کامل با محیط کاربری و ابزارهای پایه
در این سرفصل به صورت گام‌به‌گام، چینش منوها، پنل‌های کاربردی، نحوه جابه‌جایی در محیط Viewport و دسترسی به ابزارهای اصلی بررسی می‌شود. بخش Subtool، نوار براش‌ها، سیستم لایه‌ها، و روش‌های مدیریت پروژه‌ها به هنرجویان تدریس خواهد شد. همچنین تنظیمات سفارشی‌سازی محیط کاربری برای افزایش سرعت کار به صورت عملی آموزش داده می‌شود.

حجاری دیجیتال و مدل‌سازی با Dynamesh
زیبراش به‌دلیل قدرت بالای ابزار Dynamesh در ایجاد حجم‌های آزاد و منعطف شناخته می‌شود. در این بخش، مفاهیم پایه‌ای مانند ساخت اسکچ حجاری، فرم‌دهی آزاد و خلاقانه، اصلاح حجم‌ها، و شروع ساخت اجسام از کره یا مکعب تدریس می‌گردد. هنرجو یاد می‌گیرد چگونه با استفاده از براش‌های ابتدایی، اشیاء و موجودات را حجاری کند.

بررسی تخصصی براش‌ها و تکنیک‌های Sculpting
تسلط بر براش‌ها برای موفقیت در زیبراش حیاتی است. در این بخش، انواع براش مانند Clay Buildup، Standard، Move، Trim و Dam Standard بررسی می‌شود. آموزش تنظیمات فشار قلم، شدت حجاری، و تکنیک‌های ساخت بافت، خط و عمق نیز به صورت کاربردی ارائه می‌شود تا هنرجو بتواند جزئیات پیچیده را روی مدل پیاده‌سازی کند.

مدیریت Subtoolها و ساختار چندبخشی مدل
یکی از قابلیت‌های مهم زیبراش توانایی مدیریت چندین قسمت در یک مدل است. در این مرحله، نحوه استفاده از Subtoolها برای ساخت اجزای مستقل (مثل لباس، زره، ابزار یا اندام) آموزش داده می‌شود. همچنین ترکیب و تفکیک اجزا، استفاده از Masking و Transpose برای جابه‌جایی دقیق اجزا و هماهنگی آن‌ها بررسی خواهد شد.

طراحی آناتومی و خلق کاراکترهای واقع‌گرایانه
در این بخش تخصصی، آموزش آناتومی انسان و حیوان برای ایجاد مدل‌های واقع‌گرایانه ارائه می‌شود. هنرجو با ساختار استخوان‌بندی، عضلات، تناسبات و حرکات طبیعی بدن آشنا می‌شود. سپس طراحی کاراکترهای فانتزی، بیگانه، و موجودات تخیلی بر اساس اصول علمی آناتومی تمرین می‌گردد.

بهینه‌سازی مدل با ZRemesher و Retopology
مدل‌سازی در زیبراش ممکن است شامل توپولوژی سنگین و نامرتب شود. در این مرحله، ابزار ZRemesher و تکنیک‌های مختلف Retopology برای ساده‌سازی و سازماندهی ساختار مدل آموزش داده می‌شود. این بخش نقش کلیدی در آماده‌سازی مدل برای ریگ یا وارد کردن به سایر نرم‌افزارها ایفا می‌کند.

ایجاد UV و رنگ‌آمیزی با تکنیک Polypaint
در این قسمت، هنرجو با اصول ساخت UV Map آشنا شده و یاد می‌گیرد چگونه مدل خود را برای بافت‌دهی آماده کند. سپس به کمک تکنیک Polypaint مستقیماً روی سطح مدل رنگ‌آمیزی می‌کند. این روش کاربردی برای طراحان مفهومی و پروژه‌هایی است که نیاز به خروجی سریع دارند.

طراحی اجسام سخت و تکنیک‌های Hard Surface
در این بخش، به طراحی ابزارهای صنعتی، قطعات روباتیک و اجسام مکانیکی پرداخته می‌شود. آموزش Live Boolean برای ترکیب حجم‌ها، Clip Brush برای ایجاد برش‌های دقیق و ZModeler برای مدلسازی لبه‌دار از جمله مواردی هستند که در این فصل تدریس می‌گردند. این تکنیک‌ها در طراحی صنعتی و ساخت اکسسوری کاربرد فراوانی دارند.

نورپردازی، متریال‌دهی و رندر حرفه‌ای در ZBrush
زیبایی نهایی مدل به نور و متریال بستگی دارد. در این مرحله، هنرجو با تنظیم منابع نور، استفاده از انواع متریال داخلی زیبراش و تنظیمات رندرینگ آشنا می‌شود. همچنین آموزش کامل سیستم BPR (Best Preview Render) و ایجاد خروجی با کیفیت بالا جهت نمایش نهایی مدل در پورتفولیو انجام می‌گیرد.

آماده‌سازی مدل برای موتور بازی و چاپ سه‌بعدی
برای آنکه مدل‌ها در پروژه‌های واقعی استفاده شوند، باید خروجی مناسب از آن‌ها تهیه شود. در این بخش، آموزش گرفتن خروجی با فرمت‌های رایج برای وارد کردن مدل در موتورهای بازی مانند Unreal و Unity انجام می‌شود. همچنین روش آماده‌سازی فایل برای چاپ سه‌بعدی و رفع خطاهای ساختاری مدل تدریس می‌شود.

پروژه نهایی و آماده‌سازی نمونه‌کار حرفه‌ای
در پایان دوره، هنرجو باید با اجرای یک پروژه کامل، دانش خود را به چالش بکشد. طراحی کاراکتر یا شیء انتخابی، اجرای مراحل مدل‌سازی، حجاری، رنگ‌آمیزی، رندر و ارائه نهایی، جزو این پروژه خواهد بود. این مرحله فرصتی برای تولید پورتفولیوی حرفه‌ای و آمادگی برای ورود به بازار کار تخصصی طراحی سه‌بعدی است.

آموزش پیشرفته زیبراش

آموزش پیشرفته زیبراش برای طراحانی است که با مبانی حجاری دیجیتال آشنایی دارند و اکنون قصد دارند توانایی‌های خود را در سطح حرفه‌ای ارتقا دهند. در این مرحله، تمرکز اصلی بر تولید کاراکترهای واقع‌گرایانه با جزئیات بالا، طراحی لباس و تجهیزات پیچیده، مدلسازی رئال‌تایم برای گیم، آماده‌سازی مدل برای ریگ و انیمیشن، و ساخت متریال و بافت حرفه‌ای خواهد بود. هنرجویان همچنین با تکنیک‌های ترکیبی مانند استفاده هم‌زمان از ZBrush و نرم‌افزارهای مکمل (مانند Substance Painter، Maya و Blender) آشنا می‌شوند تا مسیر ورود آن‌ها به پروژه‌های حرفه‌ای بازی‌سازی، انیمیشن، و تولید محتوا هموار گردد.

سرفصل‌های تخصصی آموزش پیشرفته ZBrush:

  • حجاری جزئیات سطح بالا (High-Frequency Detailing): ساخت چین‌وچروک پوست، منافذ، خراش و سطح پارچه با استفاده از Alpha و Noise
  • طراحی لباس و زره با Marvelous Designer و انتقال به ZBrush
  • ساخت Retopology دستی با ZSphere و Topology Brush برای انیمیشن‌پذیری بهتر
  • استفاده پیشرفته از ZModeler و Boolean برای طراحی مکانیکی
  • ساخت متریال‌های سفارشی و استفاده از Mapها برای متریال‌دهی پیشرفته
  • آماده‌سازی مدل برای موتورهای بازی (Unreal, Unity) با استفاده از UV Map و Texture Map
  • مدیریت پروژه‌های سنگین با استفاده از HD Geometry و لایه‌های چندگانه (Layers)
  • ترکیب ZBrush با Substance Painter برای ایجاد تکسچرهای فیزیکی واقع‌گرایانه
  • رندر حرفه‌ای با استفاده از Keyshot و معرفی تنظیمات نورپردازی سینمایی
  • ساخت پورتفولیو حرفه‌ای و آماده‌سازی مدل برای نمایش در ArtStation یا بازار کار بین‌المللی

مدرک معتبر دوره زیبراش
پس از اتمام کامل دوره و اجرای موفق پروژه نهایی، به هنرجویان مدرک رسمی و قابل استعلام از آموزشگاه کامتک اعطا می‌شود. این مدرک نشان‌دهنده تسلط شما بر نرم‌افزار ZBrush در سطح حرفه‌ای بوده و برای ورود به بازار کار داخلی و بین‌المللی، ارائه در رزومه یا ثبت در پروفایل پورتفولیو مانند ArtStation کاربردی است. مدرک دوره قابل ترجمه رسمی بوده و برای مهاجرت کاری در حوزه طراحی سه‌بعدی نیز می‌تواند مفید واقع شود.

پشتیبانی کامل آموزشی توسط تیم کامتک
تمامی هنرجویان دوره زیبراش از پشتیبانی فنی و تخصصی بهره‌مند می‌شوند. این پشتیبانی شامل پاسخگویی به سوالات فنی، بازبینی پروژه‌های شخصی، رفع اشکال نرم‌افزاری و حتی مشاوره جهت ورود به بازار کار است. هنرجویان از طریق واتساپ، تماس تلفنی یا شرکت در جلسات رفع اشکال حضوری یا آنلاین می‌توانند به راحتی با استاد و پشتیبان در ارتباط باشند.

امکان آموزش آنلاین زیبراش برای علاقه‌مندان سراسر کشور
برای آن دسته از هنرجویانی که امکان حضور فیزیکی در کلاس‌ها را ندارند، دوره آموزش زیبراش به‌صورت آنلاین نیز ارائه می‌شود. این دوره شامل ویدیوهای آموزشی اختصاصی، تمرین‌های مرحله‌به‌مرحله، جلسات پرسش و پاسخ آنلاین، و ارزیابی پروژه‌ها به‌صورت مجازی است. هنرجویان آنلاین نیز همچون شرکت‌کنندگان حضوری از مدرک معتبر و پشتیبانی کامل آموزشی بهره‌مند می‌شوند.

جدول دوره آموزش زیبراش کلاس آموزش زیبراش مجسمه‌سازی دیجیتال با جزئیات پیچیده، مدیریت پروژه‌ها و فایل‌ها در زیبراش، کاربرد Dynamesh و ZRemesher در فرآیند بهینه‌سازی مدل‌ها قیمت ۱۰ مدت ۱۴ ساعت آموزش آنلاین زیبراش رنگ‌آمیزی با Polypaint و ساخت بافت‌های طبیعی، آماده‌سازی برای انیمیشن و پوزیشن‌دهی، استخراج و استفاده از نقشه‌های نرمال و UV Map قیمت ۸ مدت ۱۲ ساعت پاسخ به مهم‌ترین سوالات تخصصی درباره آموزش زیبراش و مدل‌سازی سه‌بعدی پرسش و پاسخ کامل و کاربردی برای یادگیری حرفه‌ای نرم‌افزار زیبراش سوال: زیبراش چه تفاوتی با سایر نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی مانند بلندر یا مایا دارد؟ پاسخ: زیبراش تمرکز اصلی خود را بر مجسمه‌سازی دیجیتال و ایجاد جزئیات بسیار دقیق روی مدل‌ها گذاشته است، در حالی که نرم‌افزارهایی مانند بلندر و مایا بیشتر بر مدل‌سازی پلی‌گان‌محور، انیمیشن و رندرینگ تمرکز دارند. زیبراش از فناوری Dynamesh و ZRemesher بهره می‌برد که اجازه می‌دهد هنرمندان به صورت آزاد و بدون محدودیت مدل‌های پیچیده بسازند، چیزی که در سایر نرم‌افزارها به این شکل امکان‌پذیر نیست. به همین دلیل زیبراش بهترین گزینه برای ساخت شخصیت‌ها و آثار هنری با جزئیات بالا است. سوال: آیا برای یادگیری زیبراش نیاز به دانش قبلی در زمینه مدل‌سازی سه‌بعدی دارم؟ پاسخ: خیر، زیبراش برای مبتدیان نیز مناسب است و در دوره‌های آموزشی اصول پایه و روش‌های کار با محیط نرم‌افزار به طور کامل آموزش داده می‌شود. البته داشتن آشنایی اولیه با مفاهیم سه‌بعدی مانند مش (Mesh)، تکسچرینگ و انیمیشن می‌تواند یادگیری را سریع‌تر و عمیق‌تر کند، اما با پشتکار و تمرین مستمر، افراد بدون سابقه هم می‌توانند به سطح حرفه‌ای برسند. سوال: چگونه می‌توانم مدل‌های زیبراش را برای استفاده در بازی‌های ویدیویی آماده کنم؟ پاسخ: بعد از اتمام مدل‌سازی و مجسمه‌سازی در زیبراش، باید مدل را بهینه کنید. این شامل استفاده از ابزار ZRemesher برای کاهش تعداد پلی‌گان‌ها، استخراج UV Map برای بافت‌گذاری و ساخت نرمال مپ (Normal Map) است. سپس بافت‌ها و نقشه‌های ایجاد شده را می‌توان به موتورهای بازی مانند Unreal Engine یا Unity منتقل کرد. در این فرایند توجه به سبک بازی و بهینه‌سازی حجم مدل‌ها اهمیت زیادی دارد. سوال: آیا زیبراش برای ساخت مدل‌های پرینت سه‌بعدی مناسب است؟ پاسخ: بله، زیبراش یکی از بهترین نرم‌افزارها برای آماده‌سازی مدل‌های پرینت سه‌بعدی است. می‌توانید مدل‌های پیچیده و با جزئیات بالا بسازید و سپس با بررسی دقیق مشکلات هندسی و اصلاح آنها، مدل را برای پرینترهای سه‌بعدی آماده کنید. همچنین قابلیت خروجی گرفتن با فرمت‌های استاندارد مانند STL و OBJ وجود دارد که مستقیماً توسط دستگاه‌های پرینتر سه‌بعدی پشتیبانی می‌شود. سوال: Polypaint در زیبراش چیست و چه کاربردی دارد؟ پاسخ: Polypaint یک تکنیک رنگ‌آمیزی مستقیم روی سطح مدل سه‌بعدی است که نیاز به UV Map ندارد. با Polypaint می‌توانید به راحتی رنگ‌ها، جزئیات رنگی و بافت‌های طبیعی را روی مدل خود پیاده کنید. این روش برای پیش‌نمایش سریع رنگ‌بندی مدل و آماده‌سازی اولیه بسیار کاربردی است و پس از آن می‌توان رنگ‌ها را به بافت‌های استاندارد تبدیل کرد. سوال: تفاوت Dynamesh و ZRemesher چیست و هرکدام چه کاربردی دارند؟ پاسخ: Dynamesh ابزاری برای حجمی‌سازی آزاد و ایجاد تغییرات سریع روی مدل است که به مدل اجازه می‌دهد بدون محدودیت در تعداد پلی‌گان‌ها فرم و ساختار خود را تغییر دهد. ZRemesher برعکس، برای بهینه‌سازی مدل کاربرد دارد و تعداد پلی‌گان‌ها را کاهش می‌دهد تا مدل برای انیمیشن یا بازی مناسب شود. معمولاً در فرایند کار ابتدا از Dynamesh برای شکل‌دهی استفاده می‌شود و پس از اتمام، مدل با ZRemesher بهینه می‌گردد. سوال: چگونه می‌توانم مدل‌های کاراکتری را در زیبراش به حالت متحرک و پوز دهی شده درآورم؟ پاسخ: ابتدا باید مدل را با استفاده از ابزارهای Retopology بازسازی کنید تا اسکلت داخلی مناسبی برای انیمیشن داشته باشد. سپس با قابلیت Transpose یا استفاده از ابزارهای پوز دهی (Posing) در زیبراش، می‌توانید مدل را در حالت‌های مختلف قرار دهید. برای انیمیشن‌های پیشرفته‌تر معمولاً مدل به نرم‌افزارهای انیمیشن‌سازی مانند مایا یا بلندر منتقل می‌شود. سوال: آیا می‌توانم با زیبراش مدل‌هایی با سبک کارتونی و فانتزی بسازم؟ پاسخ: قطعاً بله. زیبراش علاوه بر مدل‌سازی واقع‌گرایانه، ابزارها و براش‌های متنوعی برای خلق کاراکترهای کارتونی، فانتزی و استایل‌های هنری مختلف دارد. با استفاده از تکنیک‌های مجسمه‌سازی آزاد و قابلیت تغییر فرم‌ها به شکل دلخواه، می‌توانید مدل‌هایی با ظاهر منحصر به فرد و خلاقانه طراحی کنید که مناسب انیمیشن‌ها، بازی‌ها و پروژه‌های هنری است.
فرم مشاوره و ثبت نام
تخفیف و مشاوره با پرکردن فرم زیر
نام و نام خانوادگی *
نام دوره آموزشی مورد نظر *
خوابگاه
سن
سال
شماره تماس *
توضیحات
کد امنیتی
(برای دریافت کد جدید، اینجا کلیک کنید)
در حال ارسال
با تشکر. کارشناسان ما به زودی با شما تماس خواهند گرفت.
ویژگی‌های برتر دوره‌های کامتک
ارائه جزوه، فیلم آموزشی از کلاسها

برای هر رشته فیلم آموزشی، PDF، جزوه های تایپ شده، نقشه مدارات، سرویس منوال و کتاب داریم.

کارهای عملی و کاربردی بر روی انواع مدل‌ها

انواع بردهای مختلف از جدیدترین برندها بصورت سالم و خراب در کارگاههای آموزشی کامتک مهیا است.

برگزاری کلاس‌های فوق پیشرفته

نکات مهم در تعمیر برد، روشهای اصولی عیب یابی طبق استانداردهای بین المللی و راهکارهای تعمیرات

منتخب بهترین اساتید مجرب و متخصص

کامتک با گزینشهای سخت با تجربه ترین اساتید متخصص و تعمیرکار را برای کلاسهای آموزشی گلچین میکند.

ارائه مدرک بین المللی و پشتیبانی فنی

ارائه رزومه کاری معتبر و بین المللی با قابلیت پیگیری و ماهها پشتیبانی فنی توسط کامتک بصورت آنلاین

روشهای راه اندازی بهترین تعمیرگاه

کارگاه شما را با بهترین و بصرفه ترین ابزارهای روز تجهیز میکنیم؛ پیشنهاد بهترین راه اندازی کسب و کار

ارسال پیام در واتساپ